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《IGN 9分最佳网游《激战2》:十年之后,还值得新玩家入坑吗?》

游戏类型:冒险 恐怖 喜剧 日本 2016 

制作团队:米拉拜·皮斯 理查德·克劳奇利 安娜玛丽·托马斯 莉莉·沙利文 诺亚· 

制作公司:吉姆·米可 

游戏介绍

IGN 9分最佳网游《激战2》:十年之后,还值得新玩家入坑吗?

2012年,一款与众不同的mmorpg《激战2》横空出世,从一众老牌的mmorpg网游中杀出了一条血路,成为了美国时代杂志“2012年最佳网络游戏”。在十年之后,同期的许多网游已经消失,《激战2》仍然在更新大型资料卡。

十年后的今天,《激战2》还值(💙)得新玩家入坑吗?没(💛)有自动寻路、没有自动打怪、没有(🔓)手把手的教程、没有强(🦁)制的公会(🐼)社交,氪金也不能割草、(🍀)野外不能PK、5V5竞技模式、长流程的主线单(⌛)人剧情,这些与中国主流网游格格不入的设定,能够吸引我们(🙃)游玩吗?(🔫)

一、五大种族九大职业

游戏(🙊)中,共(🤸)有夏尔、人类、诺恩、阿苏拉、希尔瓦里五(🎛)大种族供玩家选择,不同的种族影响角色的生理形态和初始技能,不同的种族会有不一样的出生地和剧情,但游戏主线目标都是击杀上古巨龙。随后,我们需要进行一个角色的性格传家宝等人物背景选(🖐)择,这些选项仅仅影响主线剧情的选项分支,这些内容(🔦)稍微增强玩家的代入感,也让游戏体验差异化。

在职业方面,共有战士、守护者、魂武者、游侠、(⛏)潜(〰)行者、工程师、唤灵师、元素使以及幻术师9种,元素使、工程师和幻术师的玩法机制稍显复杂,比较吃操作技术,不适(👒)合新手玩家入坑。对于(🛥)独狼玩家来说,能够召唤生物作战的唤灵师是(🧕)首(❤)选,其次打直伤的魂武者、血量大容错率高的战士,隐身低血斩杀的盗贼都不错。当然,不同的职业主要影响游戏前(🌥)期的体验,后期基(🌒)本上都是全职业(✂)流。

二、垂直化地图,多样化场景

虽然《激战2》是(🖕)2012年出的MMORPG网游,在当时有着3A级游戏的(🔔)表现力,整体画面表现并没有(⛷)落后主流网游太多,尤其是对于史(⏯)诗级奇幻场景的描绘,仍然具有震撼力,但细节(🍙)和贴图上稍显粗糙。泰瑞(😖)亚世界幅员辽阔,白雪皑皑的雪山、荒无人烟的沙漠、郁郁葱葱的森林、壮观绮丽的火山群岛,场景风格多样。

激战2并不是真正意义(🏼)上的无缝地图,由数个大型区域构成,通过传送门连接每一个大型区域。但是,每一个大型区域是无缝的(🚛)。在地图设计上,呈现了显著的垂直化特征,由上层、地表、地下、和深处4个图层构成,整个地图可探索区域的面积(❗)辽阔,遍布着洞穴、地洞、高山、水底建筑等千奇百怪的地形地势。

三、重要的(✝)不是升级,而是探索

对于激战而言,获得经验值升级是体验世界过程中附带的,新手礼包赠送升(📳)级书,升(🧘)级随随便便,直接花钱买到80级,80级就是满级,满级才是游戏的开始(🥩)。在游戏的伊始,玩家就进入到一个开放沙盒世界,并不需要(🔝)按部就班一步步按照系统的指引完成各个任务,强制玩家进入(🥇)主线剧情。升级仅仅只是探索过程中附带的,在(➡)这个过程中,我们熟悉(✔)自己的技能战斗,探索光怪陆离的世界,偶遇并肩作战的队友。

弱引导会让很多熟悉常规网游的玩家稍显迷茫,但以探索为内(🆘)核驱动玩家探索地图的每一个角落。但是,任务的内容稍显枯燥,都是战斗、护(♎)送和采集等形式重复性穿(🔼)插。所有任务都是经验和等级都是动态制的,并没有严格限制玩家的探索区域。五大种族对应五个新村地图,可以直接在聊天框(🐚)输入对应代码,快速解锁其(📔)他新手村传送点。

在升级到80级以前,游戏为我们提供了60-80个小时的免费本体游玩内容,这些内(🧙)容都不强制要求副本,独狼一个人也可以快乐游玩。在每一个区域内,分布升级用的支线任务(爱(♉)心标志),可以获得英雄点的英雄挑战,快捷移动的传送点,未知区域的探索点(🈳),达到难度高的观景点,当把这(🔸)些内容全部完成后,才算是完全(🚓)探索一个区域。

四、满级才是游戏的开始

在其他游戏中,通过日常任务、社交活动和帮派斗争等内容将玩家紧紧地控制住,每天上班打卡式游(😉)戏。但是,《激战2》将选择(📜)权交给了我们,为我们提供了5V5的PVP对战、PVE的多人副(🐄)本、百余(😃)人的世界之战和个(⏫)人史诗等更多更丰富更自由的游戏(😢)内容。

在游戏中,玩家不一定非(💬)要加入一个公会或者按照一个制(🙁)式流程体验,既可以独自一个人跑一跑地图、看一看风景、做(💮)一(🔵)做(🌦)任务,也可(😑)以跟公会组队打世界之战、(🌉)下多人副本、战野外BOSS。在这方面,反而很像一款单机游戏,你无法(🎸)从装备属性、战斗力和社交上获得直接的外在反馈,反而需要自(👒)己不断地确定目标,完成探索提升技术体验剧情来获得持续的内在激励。

五、个人史诗:从平民到英雄的逆袭

在《激战(❄)2》中,每十级会有一段(♊)个人史诗,个人史诗就是一段纯单机的主线剧情(📰),在其中(💆)感受形形(🌩)色色的人(🐧)物塑造、跌(🈸)宕起伏的剧情发展、震撼人心的(🛩)BOSS战役。个人史诗不仅仅会带领我们(🧀)了解(🛥)世(🎌)界观和(🚟)背景故事,还会解锁诸多游戏玩法体(📻)系。因此那怕你是花钱只升满级,仍然需要通关个人史诗才能进行下一步(🏸)游戏。这就是激战2不同的一点,始终在用(🛏)心做主线剧情(🍊),并且(💮)让这些(🏄)剧情成为游戏最重要的(🎚)部分之一。

玩家参与到泰瑞亚大陆三大势力——徳曼修会、密语教团、守夜人与复生军团之间的(🧘)战斗,终极目标是击败上(🎀)古巨龙(🛣)泽坦。在个人史诗中,我们会接触到不同种族间的隐秘,参与到不同大陆间的战役(🛎),建立团结统一的契约团,对抗泽坦的残暴统治,最终率领军团反攻(🆚)最终BOSS。主角历(🎇)经一路坎坷,置身大陆战争的血雨腥风,从碌碌无为的小兵到屠杀泽坦的英雄,一个平民逆袭的激荡故事由此结束。

虽然游戏中有着许多史诗级CG动画,但是大部分人(🏉)物(🚾)对话都是在一个(🏒)独立的对白页面进行(⏳),稍显枯燥单调,跟单机游戏相比还是很不足,但是与其他网游对比已经很用心了。不过(⏲),游戏剧情全中文配音还是挺不错的。在本体(🥨)剧情结束后,我们还可以游玩免费(🏤)DLC决战迈古玛和烈焰征途等其他付费剧情(🌹)DLC。

五、装备数值天花板低,零氪也能游玩(🦍)

虽然《激战2》在发售初是一款买断制网游,但如今本体和资料片DLC迈古玛已经(🍱)免费开放。需要花钱(🌆)购买的(🧡)是,每一季的个人史诗主线、DLC附带(👠)的坐骑和专精系统(🃏)、武器人物坐骑皮肤和传奇装备灌注,这些付费DLC基本都是80级以后的(😐)内容,不影响本体体验。

《激战2》的装备等级分为(🏏)普通白、精致蓝、优质绿、稀有黄、特异橙、升华粉和传奇紫,参加各种玩家活动便会获赠多件升华装备,并且更高级(🏖)的传(🐱)奇装备也可以免费地制作获得。氪金仅仅只是节约了一部分时间以及带(💘)来了人物外观上的变化,大大缩(🍡)短了前期两条腿跑(🤩)图的时间。因为装(🤙)备数值天花板(🏬)低,所以氪(🔍)金装备并不会带来人物数值的碾压性(🔰)优势。

所以,在这款游戏中,氪金大(🔽)佬是完全体验不到普通(🐂)网游割草般快感,而我们普通玩家也可以体(🍿)验战斗技术上的博弈。在野外地图中,玩家之间也不能PK,玩(💛)家PVP只能在独立的PVP模式才能进行,所以我们在体验剧情跑图过程中,并不会被红名大汉斩于马下。对(🧤)于氪金玩(🚋)家来说,氪金直升满级之后仍然需要按部就班体验个人史诗才能解锁和熟悉游戏全部玩法。

六、《激战2》:(♑)一款与众不同的MMORPG

对于每一名热爱《激战2》玩家来说,自由开(🤔)放的游(📱)戏环境、天花板低的装备数值、公平的竞技战斗、丰富多样的游戏玩法和垂直化大地图设计,都让《激战2》成为了一款不可替代的MMORPG。

对于新玩家来说(🏣),十年时间的沉淀让这款(🍤)网游变得成熟完善(💊),一定会体验到其他网游所不(🥏)能带来的惊喜。弱引导下的开放世(🤴)界,需要自我确(⛲)定目标的内在激励(🆘),让我们去享受游戏,亲身体验数十小时的史诗级奇幻故事。但是,从当下技术能力来说,《激战2》画面已经远远不及现在的顶级网游,更比不上3A大作。

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